Vi ble delt opp i tilfeldige grupper som vi skulle jobbe med denne perioden. I tillegg til å jobbe med treatmenten (Oblig 5) individuelt, har vi også jobbet med å lage storyboard i gruppe. Storyboardet er en del av en større oppgave som skal leveres om et par uker.
Jeg kom på gruppe med Miliam, Ole Kristian og Tim Daniel, noe som jeg syns har fungert veldig bra.
Det første vi gjorde var å sette oss sammen og diskutere hvilken av våre 4 treatments vi skulle jobbe videre med. Vi kom ganske raskt frem til Ole Kristian sin var den beste til det vi skulle fortsette med. Noen av grunnene til dette var at han hadde en "enkel" historie som hadde en bra spenningskurve. Den hadde en begynnelse, en hoveddel, og en slutt. En ekstra bonus var at den også inneholdt zombier!
Historien heter Dead Meat (som også er navnet på hovedkarakteren), og kan leses her:
A seemingly normal town in the middle of a desert is populated by ZOMBIES. One of these characters, DEAD MEAT, is living a somewhat normal zombie life dedicating most of his time eating brains. He's quite different from the others though; He's constantly made fun of by everyone around him because of his above average INTELLIGENCE. Especially by the BULLY ZOMBIE.

One day he wakes up by some loud sounds he's never heard before. He gets curious and halts to the window to see what could be causing the sound. What he discovers is that a bunch of humans have entered the town and are now killing every zombie on sight. They're led by the GENERAL, a big bulky guy with a grenade belt and a love for large armored vehicles.

Dead Meat tries to flee the scene, dodging zombie limbs, gun shots and grenades. He successfully leaves the town unseen and starts wandering into the desert surrounding the place. After he's walked for a while, he starts growing a conscience and he decides to return and save whatever is left of the inhabitants.

He sneaks up on one of the humans standing guard and punches a hole through his chest. The soldier's death scream alarms the rest of the attackers and they're now storming towards Dead Meat. By this time, Dead Meat has entered a blood rage and starts killing off the soldiers one by one. Just moments after, Dead Meat is standing in a pile of dead soldiers when he hears gunshots close by. He turns around and sees the General standing on top of the bully zombie with a gun. The General raises the gun to the bully zombie's head and pulls the trigger. Nothing happens - the gun is out of bullets, so the General throws the gun away and pulls out a BAZOOKA from his pocket. Just as the General is about to blow the bully zombie into smithereens, Dead Meat tackles him, and they both ends up on the ground. The General gets on top and starts hitting Dead Meat with all his strength. Unable to defend himself, Dead Meat is looking around for weapons and spots the bazooka lying nearby. He reaches it, pulls it into the General and presses the trigger. The General is sent flying through the air, before ending up in a large explosion.


After this event, Dead Meat has become accepted by the other zombies, they gather around him and starts dancing to Thriller.

 
 
Det første vi måtte komme frem til var hvilken tegnestil historien vår skulle ha, og hvordan hovedkarakterene skulle se ut. Etter å ha tegnet noen skisser kom vi frem til disse:
De to første bildene er av den slemme generalen, mens bildet til høyre er av hovedkarakteren, Dead Meat.

Etter å ha fått karakterene i boks, begynte vi å tegne en rough av storyboardet der vi planla kameravinkler etc:
PS. Trykk på bildene for å se større versjon.
Da roughen var ferdig kunne vi sette i gang med selve storyboardet. Denne prosessen gjorde vi veldig enkel: vi hadde ca. 40 ruter å tegne, vi var 4 på gruppa, altså 10 ruter hver. Selv om dette var en enkel måte å gjøre det på, så fungerte det veldig bra! Miliam tok de 10 første, så jeg de 10 neste, Tim etter det, og til slutt Ole Kristian, som tok sluttscenene. Her er min del:
Mens Ole Kristian har sitti med animatic-en som skal leveres om et par uker, har Miliam, Tim og jeg jobbet med å sette sammen storyboardet. Miliam tok først sine bilder, så tok jeg mine, deretter tok Tim sine. Og siden Ole Kristian har jobbet veldig mye med animatic-en hele uka, så og si alene (vi har funnet lyder, mens han har lappet sammen alt), så tok jeg på meg ansvaret i å få inn bildene hans i det ferdige storyboardet. Det ble til at jeg satt en god del i helga og jobbet med dette, men det går helt greit. Her er det ferdige resultatet:
Vi har gått for en god blanding med Wide Shots og Medium Shots. Vi brukte Wide Shots (Eller Very Wide Shots) for å vise hvor langt unna, eller hvor liten karakterene er i forhold til omgivelsene. F.eks når han løper langt ut i ørkenen.
Medium Shotsene har vi brukt generelt fordi det passet best. Det er nærme nok til at vi tydelig kan se karakterene, men også så langt unna at vi kan se hva som skjer i omgivelsene rundt.
Close-Up har vi brukt når vi skal vise bestemte ansiktsuttrykk, eller objekter.
Over The Shoulder-shot brukte vi et par ganger for å blant annet illustrere at generalen har overtaket i den ene scena. Der ser vi ovenifra og ned, over skulderen til generalen, ned på Dead Meat, som får bank.
Jeg er veldig fornøyd med resultatet vårt. Vi har jobbet bra, og alle på gruppa har jobba veldig bra! Såvidt jeg kan huske har vi ikke hatt noen problemer underveis, alt har rett og slett gått knirkefritt. Vi har fått til et veldig bra storyboard, med akkurat de vinklene vi ville ha. Skulle jeg endret på noe, så ville jeg kanskje tegnet enda mer detaljer på mine bilder.
 





Leave a Reply.